Einfache Bedienung, großer Lernerfolg

Unsere Schüler:innen sind begeistert, vor allem weil es so leicht und schnell zu bedienen ist. Durch die großartige Zusammenarbeit entstanden für uns komplett neue Lernszenarien.

Stefan Jansky / GEPS 23

Augmented Reality & Areeka

Augmented Reality steht wie keine andere Technologie dafür, das Unsichtbare sichtbar zu machen. Abstrakte Vorgänge werden durch anregende Darstellungen leichter verständlich. AR-Modelle ermöglichen neben visuellen Erlebnissen, auch die Integration von Text, Audios und Videos. Außerdem können Animationen von 3D-Objekten sowie Simulationen Bestandteile von AR sein.

Areeka entwickelt außergewöhnliche und einfach zu bedienende AR-Lösungen für den Bildungsbereich. Unsere Produkte schließen die Lücke zwischen Printmedien und digitalen Inhalten. Die Lernmaterialen werden durch AR zum Leben erweckt. Das steigert das Engagement der Schüler:innen und gestaltet Lernen noch interaktiver.

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Augmented Reality & Areeka

Augmented Reality steht wie keine andere Technologie dafür, das Unsichtbare sichtbar zu machen und abstrakte Vorgänge durch anregende Darstellungen leichter verständlich zu machen. AR-Modelle ermöglichen nicht nur ein visuelles Erlebnis, sondern auch die Integration von Text, Audio, Videos, Animationen von  3D-Objekten und auch Simulationen können Bestandteile von AR-Elementen sein.

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DAS ARI2VE MODEL

Unsere Themenhefte basieren auf dem ARI2VE Modell (Augmented Reality, Interaction, Interplay, Visualization, Engagement), das die Potenziale der AR-Technologie im Bereich der Lehr- und Lernwissenschaft nutzt und sich an der Kognitiven Theorie des multimedialen Lernens (CTML) orientiert. Hierbei werden verschiedene Medienformen kombiniert, die eine einzigartige Lernerfahrung möglich machen. Die Lernenden werden durch zusätzliche Visualisierung unterstützt.

Die AR-Visualisierungen können eine unterstützende Funktion haben, komplexe Inhalte vereinfacht darstellen oder abstrakte Konzepte konkretisieren. Wenn verschiedene Medienformen gemeinsam präsentiert werden, spricht man von multimedialem Lernen.

Näheres zum Ari2ve Model

DAS ARI2VE MODEL

Unsere Themenhefte basieren auf dem ARI2VE Modell (Augmented Reality, Interaction, Interplay, Visualization, Engagement), das die Potenzialen der AR-Technologie im Bereich der Lehr- und Lernwissenschaft nutzt und sich an der Kognitive Theorie des multimedialen Lernens (CTML) orientiert. Hierbei werden verschiedene Medienformen kombiniert, die eine einzigartige Lernerfahrung möglich machen. Die Lernenden werden durch zusätzliche Visualisierung unterstützt.

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Licht und Wasser Areeka Themenheft Cover

LICHT & WASSER THEMENHEFT

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Chemie & Physik

Inhalte:
Immersive Physik, u.a. Mondphasen, Sonnenfinsternis, Mondfinsternis, Totalreflexion, Eigenschaften von Wasser.

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Licht und Wasser Areeka Themenheft Cover

LICHT & WASSER THEMENHEFT

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Chemie & Physik

Inhalte:
Immersive Physik, u.a. Mondphasen, Sonnenfinsternis, Mondfinsternis, Totalreflexion, Eigenschaften von Wasser

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EINE INTERAKTIVE REISE INS ALTE ÄGYPTEN Themenheft

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Geschichte, Sozialkunde, Politische Bildung

Inhalte:
Erstaunliche Einblicke in die Welt der alten Ägypter, u.a. die Bedeutung des Nils, die Pyramiden von Gizeh und Mumifizierung.

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Eine-interaktive-Reise-ins-Alte-Ägypten-Cover
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EINE INTERAKTIVE REISE INS ALTE ÄGYPTEN

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Geschichte, Sozialkunde, Politische Bildung

Inhalte:
Erstaunliche Einblicke in die Welt der alten Ägypter, u.a. Die Bedeutung des Nils, Die Pyramiden von Gizeh und Mumifizierung

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Augmented Reality Ritter und Burgen

RITTER & BURGEN THEMENHEFT

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Geschichte, Sozialkunde, Politische Bildung

Inhalte:
Mittelalterliche Reise auf eine Burg, u.a. Teile einer Burg und ihre Burgbewohner:innen, Essen im Mittelalter, Feste auf einer Burg, Ritter und Ritterturniere.

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Augmented Reality Ritter und Burgen

RITTER & BURGEN THEMENHEFT

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Geschichte, Sozialkunde, Politische Bildung

Inhalte:
Mittelalterliche Reise auf eine Burg, u.a. Teile einer Burg und ihre Burgbewohner, Essen im Mittelalter, Feste auf einer Burg, Ritter und Ritterturniere

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VERKEHRSZEICHEN THEMENHEFT

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht

Inhalte:
Spielerisches Erlernen der Verkehrszeichen; besonders für den Fahrradführerschein geeignet.

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Verkehrszeichen-einfach-verstehen-Cover
Verkehrszeichen-einfach-verstehen-Cover

VERKEHRSZEICHEN THEMENHEFT

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe

Inhalte:
Spielerisches Erlernen der Verkehrszeichen; besonders für den Fahrradführerschein geeignet

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Areeka Dino Card Deck

DINOSAURIER ERLEBNISKARTEN

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Biologie, Geschichte

Inhalte:
Schüler:innen lernen Dinosaurier kennen, als Interaktion kann auch das jeweilige Skelett erlebt werden.

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Areeka Dino Card Deck

ERLEBNISKARTEN DINOSAURIER

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Biologie, Geschichte

Inhalte:
Schüler*innen lernen Dinosaurier kennen. Als Interaktion kann auch das jeweilige Knochenskelett bewundert werden.

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TIER ERLEBNISKARTEN

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Biologie

Inhalte:
Das Kartenspiel besteht aus 24 Karten, die Tiere aus verschiedenen Lebensräumen zeigen. Zu jedem Tier gibt es Informationen und Interaktionen.

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ERLEBNISKARTEN TIERE

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Biologie

Inhalte:
Das Kartenspiel besteht aus 24 Karten, die Tiere aus verschiedenen Lebensräumen zeigen. Zu jedem Tier gibt es Informationen und Interaktionen.

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SKELETT POSTER

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Biologie

Inhalte:
Schüler:innen entdecken und erleben die Organe, Knochen und Muskelschichten des menschlichen Körpers.

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SKELETT POSTER

Unterrichtsmaterialien:
Themenheft, Smartphone/Tablet

Anwendung:
Volksschule: Sachunterricht
Mittelschule & AHS Unterstufe: Biologie

Inhalte:
Schüler*innen entdecken und erleben Organe, Knochen und Muskelschichten des menschlichen Körpers!

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AREEKA WORKSHOPS

Für Schüler:innen und Lehrer:innen

 

Workshops für Lehrer:innen:
Fortbildung für den Einsatz und die Erstellung von Augmented Reality-Inhalten.

Workshops für Schüler:innen:
Schüler:innen lernen digitale Kompetenz und erstellen eigne digitale Inhalte in einer interaktiven und gamifizierten Form.

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Areeka Augmented Reality Workshop

AREEKA WORKSHOPS

Für Schüler*innen und Lehrer*innen

 

Workshops für Lehrer*innen:
Fortbildung für den Einsatz und die Erstellung von Augmented Reality Inhalten.

Workshops für Schüler*innen:
Schüler*innen lernen digitale Kompetenz und erstellen eigne digitale Inhalte in einer interaktiven und gamifizierten Form.

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AREEKA STUDIO

www.studio.areeka.net

 

3D AR ERLEBNISSE SELBST ERSTELLEN – Im Areeka Studio können Sie ihre eigenen 3D-Szenen für WebAR erstellen.

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Das gesamte Team von Areeka steht Ihnen jederzeit zur Verfügung. Wir begleiten und beraten Sie für die perfekte Lösung.